Para empezar dire que saber sidear no es llevar el side de un mazo que hemos visto en un torneo anterior por internet, ni llevar el mismo side que un compañero o amigo pro, sino llevar un side adecuado al deck que tu llevas, sabiendo no solo las cartas que llevas de side para meter, sino tambien las que debes sacar de tu maindeck para metera las necesarias, asi que cualquier sideck que veais por internet, como mucho debeis usarlo como orientacion, nunca copiarlo ya que las condiciones de torneo y vuestra deck seguramente necesitaran cartas distintas a las que lleve el.
No voy a ponerme a escribir un sideck concreto para cada baraja por lo que ya e explicado arriba, pero voy a poner cartas que considero realmente buenas para evitar quebraderos de cabeza en los torneos, a fin de orientaros para que os creeis vuestro propio sideck.
1- D.D crow. Con un meta combo entre infernitis y sabers dominando esta carta es casi indispensable en cualquier sideck inclusive llevando algun de main. Molesta tambien a las ranas pudiendo desaceros de la treborn que es una ventaja importante contra esta clase de mazos, sirve tambien para remover vayu con bw en cadena al efecto de este. Lo malo esque contra barajas como machina, doomcalibur gadgets, es una carta inutil.
2- Pulling the rug. otra carta casi indispensable en cualkier side las tres copias en el side no molestan en absoluto, monarcas, gadgets, machinas buscadoras y alguna carta mas que seguro me dejo, el abuso de estas cartas en algunas barajas hacen de esta carta la mejor forma de dar un buen paron al rival.

3-Dust tornado. Muchisima gente ha incorporado ya al maindeck esta carta no solo por la capacidad de librarse de preocupaciones en la end phase en un meta donde cada deck a escepcion de unos pocos como ranas, lleva una media de 10-12 trampas sino por la garantia de que nuestra siguiente trampa esta a salvo de posibles dust del oponente o garantizar la eficazia de cartas como infernity inferno o gottoms call ya que la activacion correcta de estas es una gran ventaja durante la partida. Otra gran ventaja de el dust es la capacidad de respuesta a la peligrosa lanzadera infernica antes de que esta pueda activarse.
4-Luz consagrada. El anticristo de los infernitis, y lo digo yo de primera mano que e jugado infernitis es la mayor guarrada que te puedes encontrar jugandolos, tambien contra otras barajas que abusen de este atributo como bw o dark pueden verse reducidads a nada contra este bichito.
5-Gottoms emergency call. a pesar de no jugar x sabers esta carta en el sideck contra sabers bien usada puede darnos la partida, ya que en cadena algottoms call del rival le podemos parar el combo entero y hasta ganar una sincro extra nosotros. el unico requisito es que nuestro rival o nosotrs tengamos un x-saber en campo y 2 en el cementerio y podemos aprovechar esta brutal carta.
6-royal opression. La carta antimeta por excelencia, hasta barajas meta la llevan en su side contra mirror, gran carta sin duda, pero tal y como bien usada puede garantizarte la partida en decks meta se te puede volver en tu contra con una facilidad extrema.
7-Battle feader/gorz. Si bien muchas barajas no lo llevan de base ya de side son excelentes ya que las decks actuales como infernity o sabers son capazes de hacerte el otk en primer o segundo turno sin problemas.

8-Imperial iron wall. Gran carta para las decks de combo como infernity o sabers, grandes quebraderos de cabeza como el d.d. crow que se desvanecen teniendo esto set al combar. su punto negativo es su debilidad a tifones o dust tornado pero sigue siendo una gran carta en los sidecks de combo.
Seguro que me e dejado alguna carta importante asi que a quien se le ocurra que la postee en comentario y la incorporare^^. Espero que a alguien le pueda ser de ayuda esto.
Un saludo, Abel.